Gry zjednoczyć grupę dzieci
Jakie zadania są psychologiczne gry na rajdach klasy?
- Pomagają tworzyć pozytywną atmosferę psychologiczną.
- Przez ich zachowanie, nastolatki uczą się ufać i wspierać się wzajemnie w celu rozwiązania zadań w grupie niż indywidualnie.
- Dzieci uczą się współpracy i współdziałania umiejętności.
Znaczenie gier spójności zbiorowej dziecięcej jest trudny do przecenienia. Poniżej prezentujemy gry na rajd dla dzieci i młodzieży w wieku szkolnym, które będą przydatne nie tylko do nauczycieli klas pracujących z grupą dzieci, ale także rodziców, w którego domu często Przyjaciół swoich dzieci.
Gry na znajomości i spójności dla nastolatków
„Pomoc w ciemno”
Do tej gry wymaga parę uczestników. Jednym z nich odgrywa rolę „w ciemno”, inny - „przewodnika”. Pierwszy z zawiązanymi oczami i musi poruszać się po sali, z własnej inicjatywy, wybierając kierunek ruchu. Zadaniem drugiej strony, aby „w ciemno” zderzył się z obiektami pokoju.
„niebezpieczne rafy”
Do tej gry, wszyscy uczestnicy są podzielone na „riffów” i „statki”. Drugi prezenter został z zawiązanymi oczami, tak aby mogli oni orientować się w przestrzeni wyłącznie pod kierunkiem „raf”, które każdy może zobaczyć. Zadaniem rafy - aby zapobiec kolizji statków z nich.
Gry z balonami
Dzieci są w jednej linii, położyć swoje ręce na ramionach vperedistoyaschego. Każdy uczestnik otrzymuje piłkę, która ma być zaciśnięta pomiędzy piersi i stojący za plecami skierowaną do przodu. Stan gry: po rozpoczęciu kule nie mogą być poprawne ręce, ręce nie powinny być usuwane z ramion vperedistoyaschego. Regulamin gry - aby przenieść „Caterpillar” na określonej trasie, tak że żadna z bil nie spadają na podłogę.
"Robot-maszyna"
Gra nawiązuje w swej konstrukcji gry „pomóc niewidomym.” Gra ma dwa podmioty. Jeden z nich działa jako „robot”, który wykonuje zadania swojego operatora. „Operator” kieruje procesem. Tak więc, ten zespół musi wykonać jakieś działania. Na przykład narysować obrazek lub zorganizować rzeczy w nowy sposób w sali treningowej. Istotne jest to, że „robota” Nie wiedziałem wcześniej o planie „operator”.
„Odbicie”
Ta gra jest z parą uczestników, zaczynając od pierwszego z nich odgrywa rolę „lustra”, drugi - „Man” Zasady gry: uczestnik gra rolę „lustra” musi dokładnie powtórzyć powolny ruch „człowieka”, aby je odzwierciedlać. Po pierwszej rundzie „” uczestnicy są odwrócone.
„Trolle”
Gracze chodzić po pokoju „w górach”, prowadząc głośne ostrzeżenie: „Duchy góry patrzą na nas” Po dźwiękach sygnałów, uczestnicy zbierają się w kręgu, ukrywając słabych uczestników w środku okręgu. Potem chór wypowiedzieć zdanie: „Jesteśmy razem, duchy gór, nie boimy!”.
Po tym, uczestnicy ponownie podzielony na sali i gra rozpoczyna się od nowa.
Gdy w ten sposób, że gra jest ważnym warunkiem dokładnego powtórzenia „hasło” z poważnym spojrzeniem.
„Liczenie”
Grupa uczniów biorących udział w grze, należy podzielić na dwie podgrupy. Przed rozpoczęciem meczu, wszyscy uczestnicy otrzymują kartę z numerem. Dwaj liderzy z każdej drużyny (są w drodze losowania), powinny być nazywane liczba wkrótce - ilość wszystkich liczb członków zespołu. Po pierwszej fazie zmian ołowiu konkurencja.
Wideo: Dookoła Świata na spójność (Icarus 2011 - 3 shift)
Wideo: zabawy z dziećmi
Wideo: Problem №2. MPL "poszukiwanie", Gry na rajdach.
- Konkursy dla dzieci partii
- Gry dla nastolatek
- Gry dla młodzieży do odkrywania
- Problemy nastolatków
- Psychologicznych gier dla nastolatków
- Rozwój gry komputerowe dla dzieci
- Gry dydaktyczne starszej grupie
- FEMP druga grupa najmłodszych
- FEMP w grupie starszej
- Gra SDA
- Gry dla dzieci do 12 lat
- Gry dla dzieci w pokoju
- Gry SDA dla dzieci w wieku szkolnym
- Jak przygotować swoje dziecko do szkoły?
- Grupa przygotowawczym przedszkola
- Gry plenerowe dla szkół
- Psihogimnastiki dla przedszkolaków
- Kierowanie gry w przedszkolu
- Socjalizacja dziecka
- Rozwój społeczny dzieci w wieku przedszkolnym
- Rodzaje gier dydaktycznych