Gry logiczne dla licealistów

Gry logiczne dla licealistówNie tylko dzieci poznają świat poprzez zabawę. Oczywiście, licealiści potrzebujących tego rodzaju działalności jest znacznie mniejszy. Ale jednak rzadko odmawiają wzięcia udziału w grach intelektualnych.

Formy intelektualnej gry dla licealistów

Gry przyczynić się do jasnej manifestacji poszczególnych umiejętności uczniów, a także rozwoju ciekawości, erudycji, tworzenie prawidłowej Outlook, świadomego wyboru dalszego zawód. Ponadto takie wydarzenia pomogą skonsolidować materiał pokryty.



Doskonała poradzić sobie z zadaniami tematyczne quizy, a także pierścienie i inteligentnych gier dla uczniów szkół typu „co z tego? Gdzie? Kiedy?”. Co do zasady, scenariusz na takie wydarzenia sprawiają, nauczycieli, ale również wymyślić trudnych pytań. Zawody odbywają się zazwyczaj między uczniami 9, 10, 11 klasie. Zasadniczo inteligentne gry dla licealistów „Co? Gdzie? Kiedy? " obejmować zagadnienia wykraczające poza przedmiot nauczania. Impreza odbywa się według pewnych zasad: Okrągły Stół będzie Zespół „ekspertów”, wybierają kapitana, który zadecyduje, który z uczestników, aby odpowiedzieć na pytanie, jest ona ustalana w sposób losowy, często przy pomocy górze.

Wielu wielkich przywódców jak pozalekcyjnych zajęć dla uczniów szkół organizowania gier intelektualnych zawodów. Zadaniem takich gier nie jest łatwe - uczestnicy procesu są zaproszeni do „zobaczyć” swoje życie po studiach, „budować” w najbliższej przyszłości. Na przykład, gra „Wybór Labirynt” Sugeruje jasną prezentację wybranego zawodu, a także motywację, aby dokonać wyboru. Gra intelektualnej że gdy raz dla uczniów szkół średnichZazwyczaj te wydarzenia odbywają się przy udziale psychologa szkolnego, często zawarte są różnorodne testy w programie, aby pomóc zidentyfikować tendencje i priorytety każdego dziecka.

Za organizację zajęć pozalekcyjnych pomiędzy równoległymi klasami idealna gra "Erudyta Quartet". Aby wziąć udział w tej grze może być 4 zespoły. Gra składa się z 12 tematów: 4 wątków w każdej rundzie. W pierwszym - Czynne całą gracze wybierają ten sam temat, jak to pożądane. W drugiej rundzie - pół-zamknięte, motywy ogłaszane są jeden po drugim. W trzeciej rundzie - nieczynne, tematem pytanie zostało ogłoszone dopiero po zespole wybranego gracza.

Wideo: Inteligentna gra Quest dla uczniów szkół średnich w branży "biblioteka dla dzieci"

Gry logiczne przyszłych finansistów: Video

Wideo: W Builder odbyło regionalnego intelektualnej gry dla dzieci w wieku szkolnym

Udostępnij w sieciach społecznościowych:

Podobne
© 2021 LadyVu.com